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lunedì 1 ottobre 2012

TIC - TAC : Design your pack


Ti senti un'artista? Ti piace inventare? Hai voglia di sfoderare la tua creatività? Metti alla prova la tua abilità artistica creando una special edition personalizzata del confetto più famoso! Inizia così il il contest che la società Ferrero ha indetto per tutti coloro che amano la creatività e il design particolare ed originale, offrendo loro l’opportunità di creare una special edition personalizzata da applicare sulle nuove confezioni dei confetti più consumati in Italia.

Le modalità attraverso le quali si può partecipare al contest sono due, con la prima ci si può ispirare ad uno dei 4 temi disponibili (Freshness, Music, Fun, Game): con l’applicazione creata appositamente sulla pagina Facebook tutti potranno realizzare la propria grafica direttamente online.
Per tutti coloro che invece vorranno creare liberamente la propria texture, si potrà scegliere la modalità ‘freestyle’, per cui scaricando il modello online predefinito sara’ possibile personalizzarlo direttamente a mano libera o con un proprio programma di grafica. Basta quindi caricarlo sulla pagina Facebook per far si’ che il tool online lo converta direttamente in immagine 3D. Un video tutorial aiuta a capire come giocare. Tutte le proposte pubblicate sulla pagina Facebook saranno poi selezionate da una giuria scelta da Ferrero e dal 13/11 al 17/12 le 4 proposte finaliste saranno votabili sulla pagina Facebook da parte di tutti i fan.
Il concorso è a premi, la  partecipazione è riservata solo agli utenti del territorio nazionale italiano, e offre l’opportunità di vincere istantaneamente una fornitura intera di Tic Tac realizzando una pack originale o semplicemente votando la vostra pack preferita.
Per i partecipanti che, invece, creeranno una confezione originale e particolare che risulterà la più votata potranno vincere un favoloso MacBook Pro 15,4″ con display in retina 2,6GHz. Per i concorrenti che si aggiudicheranno il secondo, terzo e quarto posto, gli aspetta una macchina fotografica firmata Nikon.
Il vincitore ossia quello che avrà creato la pack più votata, vedrà in commercio le confezioni personalizzate, tra il mese di Marzo 2013 e il mese di Aprile 2013.

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venerdì 23 marzo 2012

Il fenomeno Angry Birds

Angry Birds è il mobile game più scaricato al mondo: 700 milioni di download registrati a fine 2011 e l'obiettivo di arrivare al miliardo entro dicembre 2012.

I dipendenti passati da 20 a 250 in meno di due anni, hanno un’età media dai 30 ai 35 anni, Rovio ha ormai obiettivo di diventare un'azienda globale dell'intrattenimento,  Angry Birds, è un po' quello che è stato Super Mario per Nintendo e prima ancora Topolino per Walt Disney.

Rovio è stata fondata nel  2003 . All'epoca il settore era frammentato e competitivo. L'iPhone ha cambiato ogni prospettiva e nel 2009 è nato Angry Birds.

Sull'App Store chiunque si può iscrivere come sviluppatore e entrare nella piazza più importante. Apple si prende il 30% dei ricavi, ma se il gioco è buono sali subito nelle classifiche di vendita grazie ai feedback degli utenti.

A fine 2010, Angry Birds diventa disponibile gratuitamente anche su altre piattaforme come Android e su Chrome per giocare dal computer senza il bisogno di avere una carta di credito. Il loro obiettivo è diffondere il gioco, dove non guadagnano direttamente dall'acquisto del download, ci mettono pubblicità o puntano sul merchandising.


Al momento stanno aprendo negozi e distribuendo gadget in in tutto il mondo con obiettivo di aprire autentici negozi monomarca di Angry Birds, per combattere la pirateria e la contraffazione, ma dopo il boom segnato con entrata in face book già stanno pensando ad un film dedicato ad Angry Birds.


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lunedì 19 marzo 2012

Tipologie di ADVERGAME


Gli operatori del settore individuano i diversi tipi di advergame sono tre: l'associazione, l'illustrazione e la dimostrazione. Ogni modello comporta un diverso livello d'integrazione del brand/prodotto all'interno del gioco.
Advergame associativi
Gli "advergame associativi" hanno un basso livello d'integrazione e sono quelli che mirano a collegare il marchio o prodotto che si vuole promuovere, con lo stile di vita, l'ambiente o le attività rappresentate nel gioco.Per esempio, un gioco riguardante una sfida a beach volley, ambientato in una spiaggia calda e affollata, dove attorno al campo sono posizionati i cartelloni pubblicitari che presentano una bevanda fresca e rigenerante. In questo caso nella mente del consumatore-giocatore si avrebbe l'associazione tra le parole chiave caldo, spiaggia, sport, divertimento, giovani, sete e il marchio della nostra bibita, che si presenta come fresca allegra e dissetante. L'associazione è più efficace quando il contenuto e il tema del gioco, rinforzano l'immagine del brand, perché in tal modo si fa forza sull’emozione, creando un coinvolgimento sensoriale ed emotivo.

Advergame illustrativi
Gli "advergame illustrativi" sono quelli in cui il prodotto diventa il vero protagonista del gioco, cioè l’oggetto da utilizzare o trovare (ad esempio, con un personaggio che deve compiere una serie di azioni/operazioni per procurarsi il prodotto stesso).
Una variante sono gli "advergame a obiettivo", in cui il prodotto è l'obiettivo del gioco per il passaggio del livello. Arrivare, dopo una serie di ostacoli, all’entrata nostro punto vendita virtuale, oppure comporre un puzzle elettronico il cui risultato è l'oggetto da promuovere ne sono esempi. In questi casi si cerca di dare risalto al valore finale del prodotto.

Advergame dimostrativi
Gli "advergame dimostrativi" sono quelli più sofisticati, con un elevato livello d'integrazione, in cui l'interattività e il coinvolgimento tra giocatore e prodotto raggiungono l'apice. Infatti, l'advergame può far leva su tutte le potenzialità dell'interattività per consentire al consumatore di “provare” virtualmente il prodotto all'interno del gioco.

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Che cos'è un advergame?

Il termine advergame è il risultato della crasi tra le parole advertising e game, ovvero “pubblicità” e “gioco”. Si tratta di giochi interattivi per comunicare messaggi pubblicitari, sviluppare la brand awareness e generare traffico verso i siti di tipo consumer, diffusi negli Usa  a partire dal 1998.


A partire dai suoi esordi l'advergaming è maturato: la tecnologia ha fatto molti passi avanti e già nel 2005 il suo mercato valeva oltre un miliardo di dollari. Bill Gates nel 2004,  durante un summit dell’industria pubblicitaria ha detto: «la tecnologia sta cambiando la pubblicità, i consumatori non subiscono più qualunque messaggio gli venga inviato. Dobbiamo trovare il modo di raggiungere gli utenti senza annoiarli». Proprio questa è l'azione dell'advergame: coinvolge l’utente con un gioco semplice e accattivante, in questo modo, cattura la sua attenzione in modo non intrusivo e fidelizzante, per imprimere nella sua mente il marchio che vuole promuovere. A differenza dei siti che offrono giochi gratuiti on-line per incrementare il traffico di utenti sugli stessi, e di coloro che si sponsorizzano nei videogame), chi utilizza gli advergame lo fa per diffondere un messaggio, per “spingere” la propria marca, perciò la comunicazione pubblicitaria costituisce il cuore del gioco on-line.

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